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https://w.atwiki.jp/system_ce/pages/20.html
ここでは、TRPGルール「system_ce」の説明をしています。 システム_クリアエディション(system_ce)は、TRPGというゲームです。 TRPGは、複数の人間で楽しむゲームです。 1人が進行役であるGMとなり、残りの参加やプレイヤーとなり、GMなどが用意したシナリオ(あらすじ)をもとに、プレイヤーがキャラになりきってロール(演技)をしながら、シナリオをクリアしていく遊びです。 TRPGは様々なゲームがありますが、ゲームごとにルールや世界設定があり、それをもとに遊んで行くことになります。 しかし、このsystem_ce(以下「CE版」)では、通常のTRPGを一風変わった遊び方をします。 プレイヤーも半GMのような立ち位置で自由にシナリオや世界設定に介入できるのです。
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/22.html
TDFモジュールの中では、ポートと初期化と時間解析時および周波数解析時の動作を記述する。 それぞれを記述するメンバ関数の名前は決められている。 class module_name public sca_tdf sca_module{ public // ポート宣言 sca_tdf sca_in double in; sca_tdf sca_out double out; // コンストラクタ 必須 module_name(sc_core sc_module_name); //モジュールとポートの属性 オプション void set_attributes(); // データメンバの初期化 オプション void initialize(); // 信号時間解析プロセス 必須 void processing(); // 小信号周波数解析プロセス オプション void ac_processing(); }; 2012-01-29 18 11 12 (Sun)
https://w.atwiki.jp/echizenidresssystem4/pages/18.html
黒霧さんの 『Idress4 覚書 』だいたいここ読めばいい。 ダムレイさんの アイドレスシステム4ルールまとめ(ダムレイ版) https //www65.atwiki.jp/damrey0715/pages/23.html アイドレスSystem4 威信点ルール明確化 (修正2):http //blog.tendice.jp/201708/article_2.html 威信点と設置・指定できるものについて。 アイドレスSystem4 移動と輸送のルール(修正2):http //blog.tendice.jp/201710/article_1.html アイドレスSystem4 登録枠ルール:http //blog.tendice.jp/201710/article_2.html アイドレスSystem4 評価計算式(ルール)の明確化(修正1):http //blog.tendice.jp/201710/article_3.html 覚書:再立国のための部品登録に関して
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/93.html
2685 Numeral System 解答例 import java.util.*; public class Main { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); for(int i=0;i n;i++){ String s1 = sc.next(); String s2 = sc.next(); print_mcxi(mcxi_to_int(s1) + mcxi_to_int(s2)); } } private static int mcxi_to_int(String s){ int ret = 0; int index = 0; int prefix; char unit; while(index s.length()){ char c = s.charAt(index); if( 2 =c c = 9 ){ prefix = c - 0 ; index++; c = s.charAt(index); } else{ prefix = 1; } unit = c; switch(unit){ case m ret += 1000 * prefix; break; case c ret += 100 * prefix; break; case x ret += 10 * prefix; break; case i ret += prefix; break; default throw new RuntimeException(); } index++; } return ret; } private static void print_mcxi(int x){ int pm = x/1000; int pc = (x/100)%10; int px = (x/10)%10; int pi = x%10; if(pm =2){ System.out.printf("%dm",pm); } else if(pm==1){ System.out.printf("m"); } if(pc =2){ System.out.printf("%dc",pc); } else if(pc==1){ System.out.printf("c"); } if(px =2){ System.out.printf("%dx",px); } else if(px==1){ System.out.printf("x"); } if(pi =2){ System.out.printf("%di",pi); } else if(pi==1){ System.out.printf("i"); } System.out.println(); } }
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/135.html
== SYSTEM I == ナムコが開発したメインボード。SYSTEM 87から改名。 SYSTEM I メインボード パターン型番 シルク型番 システム名、備考 8617963101 (8617961101) SYSTEM I CPU PCB 8617963201 (8617961201) SYSTEM I ROM PCB 新版? == 仕様 == == 主要チップ一覧(SYSTEM I MAIN BOARD) == 64A1 旧日立製。 C181(CUS181) 28ピンDIP。KEYCUS? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 SYS87A-R(PAL16L8B) 20ピンDIP。PAL。 C121 64ピンQFP。6809系のI/O系。サウンド用バッファRAM(?)やYM2151(OPM)のバスコントロールなど。 YM2151 FM音源(OPM)。 YM3012 FM音源用ステレオDAC。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 == リンク == ナムコ(NAMCO)
https://w.atwiki.jp/iwslt2006/pages/6.html
dialogue system メモ 京都携帯 http //133.18.202.67/sight/top.jsp ユビウォール http //www.fujitsu-general.com/jp/news/2006/08/06-N02-11/
https://w.atwiki.jp/systemayamagata/pages/14.html
SYSTEMA RYABKO HQ システマリャブコHP Facebook ロシア モスクワ州・スカコヴャヤ スカコヴャヤ ウーリツ 36 モスクワ ロシア 125040 Tel (7)4992577042 【月曜日】 10時00分~12時00分 19時00分~21時00分 【火曜日】 10時00分~12時00分 17時00分~18時00分『キッズクラス』 19時00分~21時00分『スペツナズ・クラス』 【水曜日】 10時00分~12時00分 【木曜日】 10時00分~12時00分 17時00分~18時00分『キッズクラス』 19時00分~21時00分『スペツナズ・クラス』 【金曜日】 10時00分~12時00分 19時00分~21時30分『一般クラス』 20時30分〜22時30分『スペツナズ・クラス』 【土曜日】 10時00分~12時00分 12時00分~14時00分 14時30分~16時00分『親子クラス』 16時00分~17時00分『キッズクラス』 【日曜日】 定休日 アプライド・システマ・コンディショニング 『外貨ネクストネオ』限定!スワップポイント最大50%増額 ... - PR TIMES ニュースリリース|IG証券 - IG Japan 北朝鮮でドル値上がり コロナ、中ロでの出稼ぎ、ウクライナ侵攻 ... - GLOBE+ ストップ注文とは?指値注文との違いや使い方、デメリットを解説 ... - 外為どっとコム ビットコインの価格がピーク時から55%下落し一時390万円を下回る ... - GIGAZINE(ギガジン) calc AC 7 8 9 ÷ 4 5 6 × 1 2 3 - 0 . + = 2023年02月10日 (金) 22 31 27 タイムゾーンの名称:MSK モスクワ時間 協定世界時との時差:UTC+3 日本時間との時差:JST-6 日本とモスクワとの時差6時間 日本の方が【6時間進んでいます】
https://w.atwiki.jp/ookowaikowai/pages/30.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using twAPI; using System.Net; namespace DesignProject { class System { public Scene scene { get; private set; } public Resource resource { get; private set; } public KeyBoard key { get; private set; } public Player player { get; private set; } public BattleManager battle { get; private set; } public NetworkUDP udp { get; set; } public TwitterAPI twiter { get; private set; } public bool isClose { get; set; } public int[] ipAndPortArray { get; set; } public System(TwitterAPI tw) { this.isClose = false; this.key = new KeyBoard(); this.resource = new Resource(); this.scene = new Scene(this); this.scene.CreateTitle(); this.scene.CreateConnect(); this.player = new Player(this); this.twiter = tw; //this.ipAndPortArray = new int[17]; this.ipAndPortArray = NetworkUDP.GetIPArray(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.1"), int.Parse("10800"))); } public void Update(){ this.key.Update(); this.scene.Update(); } public void Draw() { this.scene.Draw(); } } }
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/12.html
== SYSTEM II == SYSTEM IIはナムコが開発したハードウェア拡大縮小回転機能搭載のメインボード(実際の拡大縮小回転やファイナルラップなどのラスタースクロール回路はビデオボード側にあるらしいが…?)。 SYSTEM IIの画像出力回りをはじめ、構成部品はNB-1やSYSTEM-FL,SYSTEM21にも踏襲されている。 流用はC116(カラーパレット)、C121(FM音源周辺回路)など。 ※主要チップのピンアサインなどは回路図を参照。 SYSTEM II MAIN BOARD の種類 TYPE シルク型番 パターン型番 SYSTEM II 旧メインボード 8618961200↑なぜかVIDEO BOARDと同じ型番。ナムコのミス? (8618963200) SYSTEMII 新メインボード 8618961805 (8618963905) SYSTEM II MAIN PCB(OLD) SYSTEM II MAIN PCB(NEW) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出典:ウィキペディア 出典:ウィキペディア == 仕様 == (未確認情報)通信機能はSYSTEM II n台(8台?)を接続して通信が可能。通信速度は1Mbpsと2Mbps。SYSTEM II 1ボードにつき2chの通信ポートを持ち、それぞれLSCI、HSCI。ファイナルラップなどのレースゲームで使用。 == 主要チップ一覧(SYSTEM II MAIN BOARD) == チップ形番 コメント 63B09EHD68B09E サウンド制御に実装。C140とYM2151のコントロールを担当。 C65(CUS65)HD63B05Z0A24F 入出力制御用HD63B05系ワンチップマイコン、HD637B05Z相当。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。日立(現 ルネサスエレクトロニクス)製。SYSTEM IIにはC65と表示されている256KビットROMもあるが、これはC65カスタムチップの外付けROM(通信制御用?)。SYSTEM II新メインボードではC68(旧三菱電機製、現ルネサスエレクトロニクス)に変更されている。 C116(CUS116) カラーパレット制御チップ。パッケージは80ピン0.75mmピッチQFP。NEC(現 ルネサス エレクトロニクス)製。 C121(CUS121) 音源系制御チップ。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。SHARP製? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C137(CUS137) パッケージは28ピン2.54mmピッチDIP。富士通製。 C139(CUS139) パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 C140(CUS140) PCM音源LSI。パッケージは120ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C145(CUS145) パッケージは80ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。 C148(CUS148) 68000 MPUのバスコントロール用。パッケージは64ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。MAIN CPU用とSUB CPU用にそれぞれ1つずつ実装。 C149(CUS149) パッケージは28ピン2.54mmピッチDIP。富士通製。 C156(CUS156) 画像制御用チップ。CHR ROMやSHAPE ROMなどを接続。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 SYS87B-1(PAL16L8) 68B09E用アドレスセレクタチップ。パッケージは20ピン2.54mmピッチDIP。 SYS87B-2(PAL16L8)imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 C65用アドレスセレクタチップ。パッケージは20ピン2.54mmピッチDIP。 SYS87B-3(PAL12L10) 68000系バス制御チップ。パッケージは24ピン2.54mmピッチDIP。 YM2151 FM音源用(OPM)。画像出典:ウィキメディアコモンズ YM3012 FM音源用ステレオDAC。画像出典:ウィキメディアコモンズ LA4700 ステレオパワーアンプ。 LC7880imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PCM音源出力用DAC。 TA7376 オーディオパワーアンプ。 TA7630 トーンコントロールイコライザ。 LA6082S0 OP-AMP。 TL084 OP-AMP。 == ジャンパーピン機能(SYSTEM II MAIN BOARD) == ジャンパーピン番号 内容 JP1 音声出力のステレオ・モノラル切換ジャンパーの上側はモノラル設定、下側はステレオ設定。 JP4 C121用リセット信号切換ジャンパーの左側は未使用、なお、JP4はパターンで右側に固定されている。 JP11 ベースクロック周波数切換ジャンパー?ジャンパーの左側はカスタムチップC137の3番ピンの信号を使用、右側はカスタムチップC137の4番ピンの信号を使用。なお、JP11はパターンで右側に固定されている。 JP12 C148(MAIN MPU)用リセット信号切換ジャンパー。ジャンパーの左側は未使用、なおJP12は基板のパターンで右側に固定されている。 JP13 C148(SUB MPU)用リセット信号切換ジャンパー。ジャンパーの左側は未使用、なおJP13は基板のパターンで右側に固定されている。 JP15 DATA ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの左側はVCCに設定、右側はA18に設定。 JP60 SHAPE ROM OE#信号の設定ジャンパーの上側はGNDに設定、下側はA16に設定。 JP66 SHAPE ROM アドレスバスA16の設定ジャンパーの上側はGNDに設定、下側はA16に設定。 JP67 SHAPE ROM アドレスバスA17の設定ジャンパーの左側はA17に設定、右側はVCCに設定。 JP68 SHAPE ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの上側はVCCに設定、下側はA18に設定。 JP80 CHR ROM OE#信号の設定ジャンパーの左側はA16に設定、右側はGNDに設定。 JP86 CHR ROM アドレスバスA16の設定ジャンパーの左側はA16に設定、右側はGNDに設定。 JP87 CHR ROM アドレスバスA17の設定ジャンパーの左側はA17に設定、右側はVCCに設定。 JP88 CHR ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの左側はA18に設定、右側はVCCに設定。 SYSTEM II VIDEO BOARD の種類 TYPE シルク型番 パターン型番 SYSTEM II VIDEO BOARD 8618961200↑なぜかMAIN BOARDと同じ型番。ナムコのミス? (8618963300) SYSTEM II V56 VIDEO BOARD 2272961200 (2272963100) SYSTEM II OBJECT BOARD 2294961301 (2294963201) SYSTEM II VIDEO BOARD SYSTEM II V56 VIDEO BOARD imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出典:ウィキペディア 出典:ウィキペディア SYSTEM II OBJECT BOARD imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出典:ウィキペディア == VIDEO BOARD 主要チップ一覧(SYSTEM II 標準VIDEO BOARD) == チップ形番 コメント C102(CUS102) 80ピンQFP。富士通製。ROZ(ROTATE ZOOM?)ROMのアドレス生成などを行う。 C106(CUS106) 16ピンDIP。富士通製。 C134(CUS134) 28ピンDIP。富士通製。 C135(CUS135) 28ピンDIP。富士通製。 C137(CUS137) 28ピンDIP。クロック供給?富士通製。 C146(CUS146)ロケーション 5G 80ピンQFP。三菱電機製。OBJ ROMデータなどを扱う LH5764 28ピンDIP。EEPROM C190(CUS190) 28ピンDIP。KEYCUS? SYS2-V1またはSYS2-V1B 20ピンDIP(PAL)。 SYS2-V2 20ピンDIP(PAL)。 == 基板設計ミス情報 == 旧メインボードでは下記コンデンサと音声ミキシング回路でパターン設計ミスがある。 コンデンサ PC43(ロケーション番号8K,74F244のバイパスコンデンサ)のGND側が配線されていない。 音声ミキシング回路でコンデンサ C47下側とRA11(4,7kΩ×4 ラダー抵抗)の3,8番ピンのラインとが配線されていない。 上記2点は下記の基板バージョンで修正されている。 新マザーボード シルク形番 8618961805 新マザーボード パターン形番 (8618963905) == リンク == ナムコ(NAMCO) == 外部リンク == 電子機器Junker SYSTEM II メイン基板回路図 最適化版 The International Arcade Museum Final Lap(1) Operation Manual (SYSTEM IIの回路図あり) ASSAULT OPERATOR'S MANUAL(SYSTEM IIの回路図あり) ドラゴンセイバー・キット説明書
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/180.html
== SYSTEM E == SYSTEM Eはセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。同社 セガ マスターシステムと一部互換性を持つ。 == SYSTEM E == マザー シルク形番 パターン形番 == SYSTEM E 仕様および主要チップ == マザー シルク形番 パターン形番 音源 外部リンク System16 The Arcade museum SEGA SYSTEM E HARDWARE Sega System E Hardware Notes (C) 2010 Charles MacDonald